Véronique Donard, Eric Simar : les dieux vidéo. de la dimension spirituelle adolescente dans les jeux vidéo

Le jeu vidéo de type RPG ou MMORPG est pour l’adolescent l’occasion de redynamiser ses processus de croyance, bloqués par des conflits archaïques réactivés à la puberté. Il semble permettre de pallier l’affect dépressif propre au pubertaire par un investissement maniaque de l’univers virtuel qui aide l’adolescent, en s’inventant un soi grandiose, à travailler à la reconstruction d’un soi endeuillé par la perte  de l’enfance.

Adolescence, 2013, T. 31, n°4, pp. 815-821.