Archives par mot-clé : Action

Delphine Bonnichon: Masculinity in cases of muscular disease

Activity seems to fulfill important functions for the work of masculinity that takes place during adolescence. What happens when this work is hampered by somatic illness? In light of a clinical vignette, these functions of differentiation/delimitation, of containing and support, but also of experimentation and virile potency will be explored.

Adolescence, 2016, 34, 3, 563-573.

Delphine Bonnichon : Le masculin dans la maladie musculaire

L’activité semble venir remplir des fonctions importantes pour le travail du masculin en cours chez l’adolescent. Mais qu’en est-il lorsque l’activité est entravée par la maladie somatique ? À la lumière d’une vignette clinique, ces fonctions de différenciation/délimitation, de contenance, d’étayage, mais aussi d’expérimentation de la puissance virile sont mises au travail.

Adolescence, 2016, 34, 3, 563-573.

Frédéric Tordo : psychoanalysis of action in video games

The author recognizes action as a fundamental element of the video gamer’s psychology because, on the one hand, the gamer projects himself dynamically, through action, into the moving character, and, on the other hand, the gamer is going to have to represent these actions to himself as his own. But only in part, since it is important for the playful dimension that the player have fun seeing the representation of actions that are impossible for his own body. The virtual character is thus described as another self, both the double of oneself and necessarily different from oneself.

Adolescence, 2012, 30, 1, 119-132

Frédéric Tordo : psychanalyse de l’action dans le jeu vidéo

L’auteur reconnaît l’action comme donnée fondamentale de la psychologie du joueur. D’une part, parce que le joueur se projette dynamiquement par l’action dans un personnage en mouvement. D’autre part, parce que le joueur va devoir se représenter ces actions comme siennes. En partie seulement, puisque la dimension ludique tiendrait justement à ce que le joueur s’amuse à voir représenter des actions impossibles de son propre corps. Le personnage virtuel est alors décrit comme un autre soi-même, à la fois double de soi et nécessairement différent de soi.

Adolescence, 2012, T. 30, n°1, pp. 119-132.